TalesRunner 自動化腳本

活動、每日、重複流程,交給 AloneAIOR 穩穩跑。

ALONEAIOR 是為 TalesRunner / 跑Online 玩家打造的自動化腳本。它會看畫面、讀文字、判斷目前狀態,在流程卡住或畫面跑偏時嘗試恢復,讓長時間運行更安心。

它不是只會照表點擊的一鍵巨集。ALONEAIOR 會依照畫面與 OCR 結果決定下一步,控制節奏、處理轉場與中斷,盡量把重複活動跑得穩、跑得久、跑得像有人在顧。

新用戶可享 1 天完整試用

看畫面、判斷狀態、恢復流程與後端啟用整合在一起

不是因為想做自動化才開始,而是重複問題已經太明顯。

ALONEAIOR 做的是把 TalesRunner / 跑Online 裡那些固定、耗時、容易分心的流程穩定接住。

它不假裝重複不存在,也不把自己說成魔法;它只是用工程方式把看畫面、判斷、執行與恢復串起來。

這個專案一開始不是為了追流行,而是來自長期玩家很熟悉的疲勞感:很多活動、每日與固定流程,玩到後面不是難,而是太重複。

對玩家來說,重複消耗的是時間與注意力;對工程角度來說,這些畫面、狀態、轉場與失敗情境,其實可以被拆解成能管理的流程。

所以 ALONEAIOR 的重點不是炫技,而是把這些容易卡住、容易跑偏、需要長時間照看的部分,做成能穩定運行、能恢復、能持續維護的系統。

ALONEAIOR 真正在解決的事

重複流程需要的不是更多手動盯著。

當一段活動或每日流程每天都差不多,真正消耗玩家的往往不是操作本身,而是一直盯著、等待、重來與處理小錯誤。ALONEAIOR 針對的就是這些反覆發生的負擔。

穩定比一時跑得快更重要。

一般巨集可以很快,但只要畫面延遲、轉場慢一點或狀態誤判,就容易停住。成熟的自動化腳本要能判斷狀態、調整節奏、從錯誤中恢復,長時間跑下去。

人的時間應該留給真正想玩的部分。

目的不是取代所有遊玩,而是把重複到沒有新鮮感的流程交給系統,讓玩家把時間留給社群、策略、探索與真正有樂趣的內容。

不只是巨集,而是會看畫面、會恢復的自動化系統。

ALONEAIOR 從玩家看得到的畫面出發,透過五個核心模組完成讀取、判斷、控制、執行與後端啟用。這樣做的目標很簡單:讓重複流程跑得更穩。

系統核心

ALONEAIOR

把畫面讀取、流程判斷、節奏控制、輸入執行與後端啟用整合在一起。

將游標移入或聚焦任一層,查看它負責的工作。

第 01 層

讀畫面

ALONEAIOR 先看懂目前畫面。

這一層用畫面取樣、OCR 與視覺線索,把提示、結果、選單與轉場變成可用狀態。真實遊戲畫面會有延遲、特效與遮擋,所以判斷會保留容錯。

  • 透過 OCR 讀取提示、計數、結果狀態與介面標籤。
  • 以像素與 UI 特徵偵測轉場、目標與互動視窗。
  • 在模糊、特效、遮蔽與畫面不穩定時保留容錯。

從加入社群到第一次穩定跑起來

01
💬

加入社群

先加入對應頻道,看最新公告,確認目前版本、伺服器與流程設定。

02

確認遊戲與環境

照最新教學檢查啟動器、解析度、檔案與運行條件,先把基礎環境對齊。

03
🔑

啟用裝置

提交機器資訊並完成啟用;如果伺服器有額外設定,會由支援頻道補上指引。

04
🚀

先跑一天試用

用完整流程跑一天,重點看是否穩、是否能恢復、是否適合你的環境,而不只是看速度。

真實遊戲環境裡,ALONEAIOR 會處理什麼

🔐

OCR 狀態讀取

讀取提示、標籤、計數、結果狀態與介面文字,讓下一步建立在畫面真正顯示的內容上。

🗺

視覺線索偵測

追蹤轉場、選單、互動視窗與畫面變化,不只依賴固定時間等待。

👁

會判斷下一步

結合路線知識、動作評分與備援邏輯選擇行為,而不是盲目重播固定迴圈。

🔍

有限狀態流程控制

把長流程拆成清楚的狀態,知道什麼時候進入、離開、等待或改走備援路線。

節奏調整與恢復

遇到畫面延遲、誤判或沒有進展時,會調整節奏並嘗試把流程拉回來。

重連與長時間穩定

可處理中斷、重連與恢復銜接,讓長時間運行不會因一次小問題就整段崩掉。

為沒有時間一直盯著重複活動的玩家而設計

ALONEAIOR 面向的是已經受夠每日、活動、固定流程消耗注意力的玩家。

很多長線網遊的進度,最後會變成每天重複同一套動作。對要上班、上課、照顧生活,或只是想把時間留給真正好玩的部分的人來說,這些流程很快就會變成負擔。

ALONEAIOR 接手的是那部分重複勞動,讓你的時間回到社交、策略、嘗試新玩法,以及真正想玩的內容上。

自動化其實反映了遊戲本身的重複

自動化不只是讓事情變快,它也會讓遊戲裡哪些部分真的只是重複工作變得更明顯。

對時間有限的玩家來說,它能減少被每日與活動綁住的壓力;對社群來說,也代表大家會更在意公平、信任與使用方式。

如果一段核心進度可以靠看畫面、判斷狀態、控制節奏與恢復流程重現,真正值得問的就不是自動化會不會存在,而是這段玩法是不是早就太像機械勞動。

方案

不同伺服器環境不同,方案也會不同。新用戶可以先跑 1 天完整試用,確認效果再決定。

先試用

試用方案

1 天免費

  • 可使用完整核心流程
  • 啟用引導
  • 環境設定協助
  • 支援多伺服器環境
  • 用真實長時間運行來評估穩定度

試用後,對應社群會提供各伺服器的方案、設定與支援細節。

加入社群

使用者最常注意到的差異

"一開始只是想省掉重複流程,後來才發現真正有感的是穩定。"
"它不是單純跑很快,而是出狀況時比較不會整個停住。"
"省下來的不是幾分鐘,是不用一直分心盯著畫面的精神。"
"感覺得出來它不是把幾個功能拼在一起,而是真的有想過長時間運行。"

關於 ALONEAIOR

ALONEAIOR 來自一個很直接的感受:很多線上遊戲玩久了,真正累人的不是挑戰,而是每天都要重複的固定流程。

這個專案把 OCR、畫面判斷、流程控制、恢復邏輯與後端啟用整合成一套能長時間維護的自動化系統,並且只以玩家看得到的畫面作為判斷基礎。

對使用者來說,這代表更少分心、更穩定的重複流程,以及更多時間留給真正值得親自玩的部分。

FAQ

我該怎麼開始?

先加入對應社群頻道,依照最新設定教學下載版本,並在需要時完成啟用。

這和一般巨集有什麼不同?

巨集通常只是重播輸入;ALONEAIOR 會讀畫面、判斷狀態、選擇下一步、調整節奏,並在卡住或跑偏時嘗試恢復。

為什麼要以視覺感知為核心?

因為真實運行時,畫面才是最可靠的共同語言。OCR、介面觀察與視覺線索能讓系統根據實際狀態行動,而不是假設一切都照固定時間發生。

有免費試用嗎?

有。新用戶可以先跑 1 天完整試用,確認自己的伺服器與環境是否適合,再決定方案。

支援哪些環境?

目前支援 Global、HK-TW、CN、KR、TH 流程環境,設定指引會由對應支援頻道提供。

為什麼強調穩定性而不是速度?

因為真實環境一定會有延遲、轉場、誤判與中斷。速度只是一部分,能不能穩定恢復才決定能不能長時間使用。

需要設定規範、TRFile 範例、Alone.ini 檢查與排錯步驟?請開啟在地化技術 FAQ 頁面。

如果一個流程每天都要重複、每次都差不多,那就不要再用脆弱的一鍵巨集硬撐。選一套能看畫面、會判斷、能恢復,也能長時間維護的工具。

把重複交給系統,把時間留給真正想玩的部分。